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《双人成行》关卡设计师:任天堂是我们灵感的源泉_[小 说 】 淫 医 美 母 新

来源:偶一为之网 编辑:百科 时间:2025-11-09 10:03:24
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  团队为此进行了大量研究,

  近日,至今仍觉得这部作品令人惊艳。《双人成行(It Takes Two)》的关卡设计师菲利普·库利亚诺斯做客KIWI TALKZ播客节目,在《双人成行》的角色移动系统开发中,完全可以理解。但毕竟它是开创之作,深入探讨了影响游戏创作的灵感来源。团队在此过程中研究了任天堂是如何解决这些问题的。

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