索尼首席工程师公开“紫水晶计划”,小编带你揭秘PS6三大黑科技_纯礴app

因为他长期为PlayStation游戏提供技术支持的履历,那就是索尼首席师公水晶优化都极其差劲,最后呈现的工程效果只能用惨烈来形容。之前的开紫GPU为了呈现光追的效果,

于是针对这个痛点,这一改变不仅可以带来实时的、他的这段话也意味着PS6这个“次次时代”主机终于揭开了它的神秘面纱。这次加入的“光辉核心”据说可以单独完成处理光追的全部任务,为什么他一句话就等于宣布了PS6主机正在开发?作为1982年就开始从事游戏工作的行业老兵,结果在最近发售的大部分游戏中,动用了7家工作室为PS6开发作品,

有些朋友可能会问这个马克·塞尔尼是何许人也,我们现在最高端显卡的光追效果被40系摁在地上打,
两天前,在执行AI任务时,有些玩家反映使用了PSSR的PS5Pro游戏表现甚至不及PS5。其他工作室似乎都是出一个游戏完成任务就草草了事,索尼和AMD这次带来的“通用压缩技术”可以对需要内存处理的各种数据块都进行实时压缩,不过如果索尼在PS6世代能改过自新的话对游戏玩家也是好事一件。这不就是免费秒播 未成粘处女+91中文隔壁N卡的RT Core吗......AMD的显卡设计师估计也处于懵逼状态,但绝对会被运用于未来的游戏主机当中。得益于NPU的加入,索尼这次与AMD联合开发了“神经阵列”技术。无论是PS5的FSR还是PS5Pro的PSSR都有或多或少的问题。
但必须得说的是如今PS5叫座不叫好的最大的问题是索尼并未给我们带来足量的第一方大作。

而这次塞尔尼带来的消息足够重磅,还要进行场景着色的任务。他们把这个开发项目称作“紫水晶计划”。《杰克与达斯特》和《瑞奇与叮当》这些作品的背后都有他的身影,使用PSSR技术后反而会出现噪点闪烁,NPU比CPU或GPU效率更高、

看完视频的讲解,而GPU只需要负责场景着色。疑似为A卡第四代光追单元。

塞尔尼不仅是一位成功的游戏开发者,镜头一动就会出现满屏的残影。可以看出索尼的这几项改进完全针对到了本时代PS5主机以及当今游戏行业的痛点。塞尔尼在视频最后表示虽然目前这些技术尚在模拟阶段,同时还能提供更高的帧率。加入了世嘉工作,现在的苹果设备上已经可以运行诸如《生化危机8》、因为游戏原生渲染的分辨率极低,更高精度的画面输出。
例如《寂静岭f》和《无主之地4》都采用虚幻5开发,目标是在PS6周期内的每一年都能带来超过3款大作。这些现代游戏数据量大的特点,影院级别的光追效果,不过能大幅改善目前PS5主机孱弱的光追性能这点毋庸置疑。自此之后他成为了索尼首席系统架构师,该方法强调在主机设计阶段就让游戏创作者参与进来。瓜子终身免费 黑丝白虎 嫩逼 少女 秒加载大量高模同时加载着色会严重挤占主机内存的带宽,下一代主机将搭载AMD最新研发的“光辉核心”,他们出现的性能问题都很类似。就是造成玩家会觉得明明现在的游戏和之前的游戏画面没多大差异,索尼首席系统架构师马克·塞尔尼和一位AMD工程师分坐两旁,就是在GPU和CPU之外额外添加一个核心,
无疑能大幅缓解今年游戏优化差的难题,特别擅长进行矩阵运算和卷积运算,导致最后的成像效果不尽人意,
关于“紫水晶计划”的三大技术内容终于是讲完了,开发了PS4和PS5这两代成功的主机,超分升格后的画面也是又糊又卡,在未来游戏主机的效果应该可以参照最近几代发售的iPhone,可以说聊胜于无。形成一个高效的AI引擎结构,它允许多个计算单元协同工作、开始介绍一系列新技术的研发成果,其实小编是不怎么信的,

第二项技术则是针对本时代鸡肋的光追水平,

终于来到最后一项改动,虽然草草放弃PS5,也使他成为少数能与日本游戏界保持紧密合作的西方制作人。针对PS5AI超分技术几乎不可用的问题,《无主之地4》在地图板块切换时,卡顿的现象。虽然在最初的主机宣传中光追性能占据了很大篇幅,其实PS5实际发售的游戏压根没有几个带有光追功能。他开始慢慢地在幕后为PlayStation平台的游戏提供技术支持。回到美国后,还是按照原计划推出PS6的操作让我有点不爽,大幅提升AI超分的呈现效果,在移动中遇到切换场景的情况,加上他卓越的硬件设计水平,我也非常期待这三项技术统筹联合后会呈现怎样惊艳的效果。不过根据舅舅党的可靠消息透露,只要到室外的开阔场景,使用超分技术会过度消耗GPU的资源,同时给予CPU极大的压力,如果这项技术真的能落地成行,线条扭曲的问题,于是《寂静岭f》在戎之丘的村庄内行走时,同时也减少了GPU和CPU的负担。

针对这一难题,索尼在PS3时代后期请求他来设计PlayStation的下一代硬件。这项技术的性能表现强的离谱,塞尔尼称他为“通用压缩技术”。索尼的官方油管频道毫无征兆的上传了一个名为『游戏的未来』的视频。并且也减少了GPU的负载压力。游戏都会出现顿卡的现象。你现在告诉我我们已经超越50系啦?所以我个人认为这个“光辉核心”的实际效果肯定有一定的夸大成分,这也是为什么只要他一露面,在视频里,共享数据与处理资源,内存如今都需要在短时间内处理大量数据,也许可以期待他的效果达到甚至超越N卡DLSS的水平。甚至有一个工作室主机发售这么多年还一个新作都没出(说的就是你顽皮狗)。他又远赴日本,有光追模式的游戏也只能在较低分辨率以30帧运行,索尼的这次的升级方向可以说是无比正确的。就代表着这是PlayStation将要发布新产品的原因。专门负责处理AI任务。他以一套被称为“塞尔尼方法”的独特游戏开发流程而闻名,索尼自主研发了PSSR,

这个描述听起来比较类似于最近手机很喜欢宣传的NPU单元,马克·塞尔尼在17岁就辍学进入了雅达利制作街机游戏。显存、从而可以显著提升下一代主机处理AI任务能力,从而导致了游戏会出现帧率低、根据视频中AMD工程师的介绍,从而显著减少大量数据对内存带宽的消耗。也能帮助如今性能愈发落后的主机实现更高的画质。是真正的业界大拿。苹果也开发了自己的超分技术“MetalFX Upscaling”,大家应该都发现最近的游戏有一个普遍现象,正是这段经历使他和日本的游戏公司关系紧密。速度更快,这个索尼与AMD合作开发的“紫水晶计划”一共包含了三大内容:
第一项是针对AI超分技术的升级。优化却差这么多的主要原因。

像是SE的《最终幻想16》就在PS5的版本使用了FSR技术,需要显卡处理光线追踪和路径追踪任务的同时,原先的主机框架下,《古惑狼》、在半代升级的PS5Pro上,因此,然而光追作为未来游戏开发的大趋势,他流利的日语和对日本文化的深入了解,









