游戏媒体"大失血"?两年间流失超1200名记者 再未回归_氟班色林吃后自述

作者:休闲 来源:焦点 浏览: 【 】 发布时间:2025-11-09 02:27:06 评论数:

  根据Press Engine向VGC提供的游戏数据,过去两年全球专业游戏记者数量缩减约四分之一。媒体数据显示,大失在过去12个月中,血两其数据库内持续从事游戏新闻报道的年间记者减少了600多人,这些人员均来自全球主要媒体机构,流失氟班色林吃后自述且离职后再未就职于其他媒体公司。超名而前一年也有相近规模的回归记者流失。

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  Press Engine针对游戏行业“一线媒体”(定义为拥有百万级以上受众的专业游戏网站或主流综合网站)进行了统计,结果显示全球专业游戏记者总量在两年间下降25%,媒体其中绝大多数离职人员来自IGN、大失Polygon、血两Gamepot等专业游戏网站。年间小妹私密服务

  若计入业余记者、流失兼职人员及自由撰稿人,超名自2023年10月以来离开游戏媒体行业的总人数已超过4000人。

  这一数据反映出游戏内容创作者正在大幅流失,其原因既包括从业者主动转行,也受到自疫情以来多数主流游戏媒体持续裁员的小姐资源影响。与游戏行业相似,游戏媒体在经历疫情期间的短暂繁荣后,正面临市场动荡的冲击。IGN、Fandom、Gamer Network、开元棋牌Valent等机构在过去一年均进行了裁员。

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  Press Engine联合创始人加雷斯·威廉姆斯表示,游戏媒体岗位减少的主要原因包括行业资源向头部游戏集中所带来的竞争压力,以及谷歌搜索引擎算法更新带来的负面影响。他向VGC指出:“多重因素共同导致游戏新闻行业失去了大量优秀人才。疫情带来的糖心VLOG 51漫画虚假繁荣、内容同质化、广告渠道分散、谷歌‘有用内容更新’政策以及AI内容摘要功能等,共同造成了当前的困境。”

  威廉姆斯给出建议:"由粉丝主导的媒体模式或许是出版商整合营收、保障员工发展的最简路径,但这仅仅是开始。在广告拦截成为常态,游戏即服务与社交媒体成为主流社交工具的今天,游戏媒体必须进行转型与创新。"

  资深游戏记者亚历克斯·唐纳森(《RPG Site》创始人兼多家主流媒体特约撰稿人)认为,游戏媒体当前的困境虽与谷歌政策密切相关,但也与读者习惯的变化有关。

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  他表示,部分裁员本可通过改善内部经营管理来避免,但许多游戏媒体却在谷歌搜索算法更新、AI摘要功能兴起以及用户转向ChatGPT等多重冲击下举步维艰。他预测,游戏媒体行业的缩减趋势至少还将持续一年,而目前的困境可能只是更大危机来临的前兆。